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vrml实例源代码(摆球、风扇、书柜代码)

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2025-07-17 06:47:58

vrml实例源代码(摆球、风扇、书柜代码)】在虚拟现实建模语言(VRML)的开发过程中,通过实际案例来学习和理解其语法与结构是非常有效的。本文将围绕几个典型的VRML实例进行解析,包括“摆球”、“风扇”以及“书柜”的源代码实现,帮助读者更好地掌握VRML的基本功能和应用场景。

一、摆球的VRML实现

摆球是一个常见的动画示例,用于演示旋转和运动效果。以下是一个简单的摆球模型:

```vrml

VRML V2.0 utf8

DEF Pendulum Transform {

translation 0 1.5 0

children [

Shape {

appearance Appearance {

material Material {

diffuseColor 1 0 0

}

}

geometry Sphere {

radius 0.3

}

}

DEF PendulumArm Transform {

translation 0 -1 0

children [

Shape {

appearance Appearance {

material Material {

diffuseColor 0.5 0.5 0.5

}

}

geometry Cylinder {

radius 0.05

height 1.0

}

}

]

}

]

}

DEF RotatePendulum TimeSensor {

cycleInterval 4

loop TRUE

}

DEF Rotator Script {

eventIn SFTime set_startTime

eventOut SFRotation rotation_changed

url "javascript:

function initialize() {

var angle = 0;

var rate = Math.PI / 2 / 4; // 每秒旋转 π/2 弧度

}

function process() {

angle += rate (this.getTime() - this.getPreviousTime());

if (angle > Math.PI / 2) angle = Math.PI / 2;

if (angle < -Math.PI / 2) angle = -Math.PI / 2;

rotation_changed = new Rotation(0, 1, 0, angle);

}

"

}

```

在这个例子中,`Pendulum`对象由一个球体和一根杆组成,通过`Rotator`脚本实现左右摆动的效果。该脚本使用JavaScript编写,控制旋转角度的变化。

二、风扇的VRML实现

风扇是另一个常见的动态模型,通常用于展示旋转运动。下面是一个基本的风扇模型:

```vrml

VRML V2.0 utf8

DEF FanBase Transform {

translation 0 0.5 0

children [

Shape {

appearance Appearance {

material Material {

diffuseColor 0.8 0.6 0.4

}

}

geometry Box {

size 0.5 0.1 0.5

}

}

]

}

DEF FanBlade Transform {

translation 0 1.0 0

children [

Shape {

appearance Appearance {

material Material {

diffuseColor 0.2 0.2 0.2

}

}

geometry Box {

size 0.1 0.1 1.0

}

}

]

}

DEF FanRotation TimeSensor {

cycleInterval 2

loop TRUE

}

DEF BladeRotator Script {

eventIn SFTime set_startTime

eventOut SFRotation rotation_changed

url "javascript:

function initialize() {

var angle = 0;

var rate = 2 Math.PI / 2; // 每秒转一圈

}

function process() {

angle += rate (this.getTime() - this.getPreviousTime());

rotation_changed = new Rotation(0, 1, 0, angle);

}

"

}

```

此风扇模型由一个底座和三个叶片组成,通过脚本控制叶片的旋转速度和方向,从而模拟真实风扇的运行状态。

三、书柜的VRML实现

书柜模型则更偏向静态结构,但也可以加入一些交互元素,比如门的开合或灯光变化。以下是一个基础书柜的示例:

```vrml

VRML V2.0 utf8

Shape {

appearance Appearance {

material Material {

diffuseColor 0.7 0.5 0.3

}

}

geometry Box {

size 1.0 2.0 0.3

}

}

Transform {

translation 0.2 0.5 0.15

children [

Shape {

appearance Appearance {

material Material {

diffuseColor 0.9 0.9 0.9

}

}

geometry Box {

size 0.2 0.5 0.1

}

}

]

}

Transform {

translation -0.2 0.5 0.15

children [

Shape {

appearance Appearance {

material Material {

diffuseColor 0.9 0.9 0.9

}

}

geometry Box {

size 0.2 0.5 0.1

}

}

]

}

```

这个书柜模型由一个主框架和两个抽屉组成,可以进一步扩展为带有可打开门或书籍堆叠的复杂结构。

四、总结

通过上述摆球、风扇和书柜的VRML实例代码,我们可以看到VRML在构建三维场景和实现动态效果方面的强大功能。无论是简单的机械运动,还是复杂的建筑模型,VRML都能提供灵活且直观的解决方案。对于初学者来说,从这些实例入手,逐步深入学习VRML的高级特性,将是掌握这一技术的有效途径。

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